Permainan ini ditujukan kepada kanak-kanak dari umur 3-5 tahun untuk membangunkan pemikiran logik mereka, ianya merupakan keupayaan untuk mengenal pasti dan mengelaskan ciri-ciri penting pada objek.
Dalam setiap pusingan, terdapat 4 objek dibentangkan pada skrin, di mana 3 mempunyai sesuatu yang sama yang mengolongkan mereka ke dalam satu kategori yang sama. setiap kategori mempunyai nama (contohnya: perabot, mainan, buah-buahan). Objek keempat tidak tergolong dalam kategori itu dan objek itu adalah "tidak seperti yang lain". Sebagai contoh, objek berikut boleh dikemukakan: sudu, periuk, epal, dan garpu. Tiga objek (sudu, periuk, dan garpu) berada dalam kategori yang sama "peralatan hidangan". Epal adalah buah-buahan dan tidak tergolong dalam kategori peralatan hidangan. Tugas kanak-kanak adalah untuk memilih objek yang tidak seperti yang lain.
Pegarang permainan adalah seorang ahli psikologi kanak-kanak dengan lebih daripada 10 tahun pengalaman.
Kategori objek dalam permainan ini termasuk mainan, pinggan mangkuk, alat-alat, pakaian, bekalan sekolah, bunga, cendawan, buah-buahan, sayur-sayuran, gula-gula, mamalia, burung, serangga, dan makhluk laut.
Permainan membantu pengetahuan kanak-kanak tentang dunia menjadi lebih sistematik, dan meningkatkan keupayaan untuk memahami konsep-konsep abstrak dan mengukuhkannya.